PELIN KUVAUS

Olet vastoittain hoviin palkattu kuninkaallinen paistinkääntäjä ja työnäsi on tarjoilla ruokaa kuninkaan vieraille. Tosin, valtakunnan tulevaisuus on vaarassa, sillä vuosia jatkunut ruokahävikin laiminlyönti on saastuttanut valtakunnan joen. Valtakunta on riippuvainen joesta juomavetensä takia. Onnistutko suostuttelemaan kuninkaan pelastamaan joen, ja siten koko valtakunnan?

Kuninkaalliset toimintatavat edellyttävät ruuan linkoamisen vieraille erityisen ruokalingon välityksellä. Vältä ruokahävikin kasaantumista linkoamalla ruuat vieraille. Älä anna ruuan tippua maahan tai vaarana on joen saastuminen entisestään. Kaikki ei ole menetetty vaikka niin kävisikin, sillä käytössäsi on keinoja hyötykäyttää ruokahävikki ja näinollen edistää joen paranemista. Ole tehokas työssäsi ja hyötykäytä hävikki viisaasti, jotta joki saadaan pelastetuksi!

kuva kentästä kesken pelin kuva kentästä kuva päävalikosta kuva feedback -ruudusta

PELIN TAUSTAA

King's Feast toteutettiin osana ensimmäisen vuoden opintoja Tampereen ammattikorkeakoulun tietojenkäsittelyn tutkinto-ohjelmassa. Tämä peli on osa Opi Ravinteista! (ORAS) -hanketta, yhteistyössä Kädet Multaan -hankkeen kanssa. Hankkeiden rahoittajana toimii Ympäristöministeriö. Peliprojektin pääteema on ravinnekierto (mm. typen ja fosforin), mutta tarkemmin tämän pelin aiheena on ruuankulutus ja ruokahävikki. Pelin päämääränä on edistää tietoutta ruokahävikin hyötykäyttämisestä ja vähentämisestä.

Viljelyyn välttämättömiä ravinteita käytetään globaalisti kestämättömästi, ja kaivannaisravinteiden globaalit varannot ovat hupenemassa. Ravinnekierrätykseen liittyvää ajattelua on tarpeen uudistaa laajalla ja tehokkaalla tiedonvälityksellä. Tavoitteena on edistää koulutuksellisin ja viestinnällisin keinoin vesien tilan parantamista sekä ravinnekierrätyksen tunnettavuuden ja hyväksyttävyyden lisäämistä.

KEHITYSTIIMI

Olivia Syrjä

Scrum Master

ScrumMaster

Eini Kuha

Graafikko

GraphicsDesigner

Juuso Melentjeff

Ohjelmoija

Programmer

Aleksi Muikku

Ohjelmoija

Programmer